Attributsmarker

Für jedes der vier Attribute gibt es Attributsmarker. Sie heißen Wahrnehmungs- (grün), Charisma- (gelb), Mut- (rot) und Technologie-Marker (blau).

Attributsmarker können 1 oder 2 Ladungen haben. Sie kommen mit 2 Ladungen ins Spiel, wenn sie auf eine Spur gelegt werden. 

Einen Attributsmarker zu benutzen bedeutet, 1 Ladung von ihm auszugeben: Ein Marker mit 2 Ladungen wird umgedreht, ein Marker mit 1 Ladung wird in den Vorrat zurückgelegt. 

Du kannst übereinstimmende Attributsmarker für einen Charakter in deiner Umgebung benutzen. Dies addiert für diese Aufgabe +2 zum übereinstimmenden Attribut. Dies erfolgt in Schritt 3 beim Ausführen einer Aufgabe. Charaktere können Ladungen von einer beliebigen Anzahl an Attributsmarkern ausgeben, aber in diesem Schritt nur 1 Ladung von jedem einzelnen Marker. (Das gilt auch, wenn sie für Effekte wie Teamwork ausgegeben werden.) 

Wenn du Attributsmarker aus dem Vorrat erhalten oder auf eine Karte legen sollst, aber nicht mehr genügend vorhanden sind, gehe wie folgt vor:

  • Wenn du Attributsmarker erhalten sollst, bekommst du so viele, wie noch verfügbar sind, und ignorierst den Rest des Effekts.
  • Wenn du Attributsmarker auf eine Karte legen musst (zum Beispiel, wenn eine Karte ins Spiel kommt oder umgedreht wird), lege so viele, wie noch im Vorrat sind. Hole dann die restlichen Marker aus der Spielzone beliebiger Charaktere und lege sie auf die Karte. In dem seltenen Fall, dass nicht genügend Attributsmarker in den Spielzonen vorhanden sind, ignoriere den Rest des Effekts.

Erläuterungen:

  • Übereinstimmend bedeutet, dass das Attribut des Attributsmarkers mit dem Attribut der gerade ausgeführten Aufgabe identisch sein muss.
  • Du kannst mehrere Attributsmarker desselben Attributs gleichzeitig in Schritt 3 benutzen, aber nicht eide Ladungen eines einzelnen Markers. Wenn ein Effekt während einer Aufgabe, aber nach Schritt 3 ausgewertet wird (zum Beispiel wenn du erfolgreich bist), kannst du dieselben Marker benutzen, die du in Schritt 3 benutzt hast.