
Wenn die Aufgabe einen Rückzugswert hat und dein finales Attribut gleich hoch oder höher ist, musst du die Karte zurückziehen. Wenn du einen Gegner oder Zustand zurückziehst, drehe ihn auf die Rückseite. Lass alle Marker und Würfel auf der Karte liegen.

Manche Gegner oder Zustände verfügen über eine Rückzugsbox mit Hacking-Würfel-Feldern. (Details dazu unter: Rückzugsbox.)
Erläuterungen:
- Zurückgezogene Karten werden in der Begegnungsphase zurück auf ihre Vorderseite gedreht. (Siehe: Begegnungsphase.)
- Das Zurückziehen von Karten findet vor dem Aktivieren von Gegnern statt. Das heißt: Wenn du einen Gegner während einer Aufgabe zurückziehst, in der du einen Schädel aufgedeckt hast, greift dich dieser Gegner nicht an.
- Gegner und Zustände ohne Rückzugswert können durch Effekte zurückgezogen werden.
- Eine zurückgezogene Karte ist verdeckt. Mit ihr kann nicht interagiert werden, es sei denn, ein Effekt bezieht sich ausdrücklich auf zurückgezogene Karten. (Siehe: Zurückgezogene Karten.)
- Jede Begegnungskarte, die umgedreht an einem Ort oder im Netzwerk ist, wird als zurückgezogene Karte behandelt. Ein Dilemma, das aufgedeckt wird, muss vom aktiven Charakter abgehandelt werden (ohne sie zu ziehen).
