Manche Effekte können pro Aufgabe nur X-mal abgehandelt werden. Sobald diese Obergrenze erreicht ist, kann ein solcher Effekt erst wieder abgehandelt werden, wenn eine neue Aufgabe begonnen hat.
Ein Storytelling-Spiel in einer defekten Utopie
Manche Effekte können pro Aufgabe nur X-mal abgehandelt werden. Sobald diese Obergrenze erreicht ist, kann ein solcher Effekt erst wieder abgehandelt werden, wenn eine neue Aufgabe begonnen hat.