Umgebungen haben einen oberen und einen unteren Ort, wo sich mehrere Charaktere, Spuren, Gegner und Zustände befinden können. Sich an einem Ort zu befinden, bedeutet auch, sich in der Umgebung zu befinden, zu der dieser Ort gehört.
Gegenüberliegender Ort: Der obere Ort ist der gegenüberliegende Ort des unteren Ortes derselben Umgebung und umgekehrt.
Für Details zur Aktion siehe: Ort wechseln.
Erläuterungen:
- Es gibt keine „Ortskarten“. Orte entstehen automatisch oberhalb und unterhalb einer Umgebung.
- Orte ohne Spuren unterliegen den üblichen Regeln: Charaktere und/oder Gegner können sich weiterhin dorthin bewegen.
- Die Spielmaterialen (zum Beispiel Karten oder Unterstützungsmarker) in der Spielzone eines Charakters sind nicht am Ort des Charakters. Wenn also ein Effekt sich auf Spielmaterialen “am Ort” bezieht, dann zählt oder beeinflusst das nicht diese Spielmaterialen.
- Falls eine Umgebung nur 1 Ort hat, hat dieser Ort keinen gegenüberliegenden Ort.
