{"id":2770,"date":"2026-08-11T23:04:29","date_gmt":"2026-08-11T21:04:29","guid":{"rendered":"https:\/\/neonhopegame.com\/?post_type=knowledgebase&#038;p=2770"},"modified":"2026-08-15T23:49:15","modified_gmt":"2026-08-15T21:49:15","slug":"choose","status":"publish","type":"knowledgebase","link":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/rules-reference\/advanced-concepts\/choose\/","title":{"rendered":"W\u00e4hlen"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Effekte k\u00f6nnen dich auffordern, eine oder mehrere Optionen zu w\u00e4hlen. Du darfst nur Optionen w\u00e4hlen, die auch vollst\u00e4ndig erf\u00fcllt werden k\u00f6nnen. Falls keine Option vollst\u00e4ndig erf\u00fcllt werden kann, musst du eine Option w\u00e4hlen, die zumindest teilweise erf\u00fcllt werden kann. Falls es keine solche Option gibt, ignorierst du den Effekt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du mehrere Optionen w\u00e4hlen sollst, darf jede Option nur einmal gew\u00e4hlt werden. Wenn du mehrere Optionen gew\u00e4hlt hast, handle sie in der Reihenfolge ab, wie sie auf der Karte stehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einige zus\u00e4tzliche Regeln f\u00fcr W\u00e4hle werden nur im Solospiel angewendet. (Details dazu unter: Solo-Regeln.) <a href=\"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/rules-reference\/core-concepts\/solo-rules\/\" data-type=\"knowledgebase\" data-id=\"2729\">Solo-Regeln<\/a>.)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Erl\u00e4uterungen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Es ist immer m\u00f6glich, die Wahl zu treffen, \u00dcberwachung zu verursachen oder Stress zu erleiden.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Wahl, die \u201calle Charaktere\u201d oder \u201calle\u201d eines bestimmten Spielmaterials betrifft, ist nur m\u00f6glich, wenn der Effekt vollst\u00e4ndig f\u00fcr mindestens 1 Charakter oder mindestens 1 Spielmaterial erf\u00fcllt werden kann.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Wahl, bei der eine bestimmte Karte gefunden, gesucht oder gezogen werden soll und der Inhalt der Zone oder des Decks bekannt ist (zum Beispiel der Begegnungsablagestapel oder das Episodendeck), ist nur m\u00f6glich, wenn die Karte dort verf\u00fcgbar ist.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Wahl ist immer m\u00f6glich, wenn dabei eine bestimmte Karte aus einem Deck oder einer Zone gefunden, gesucht oder gezogen werden soll, deren Inhalt unbekannt ist (zum Beispiel das Begegnungsdeck). (Details dazu, wie man mit einer Situation umgeht, in der eine solche Karte nicht verf\u00fcgbar ist, findest du unter: <a href=\"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/rules-reference\/advanced-concepts\/find\/\" data-type=\"knowledgebase\" data-id=\"2832\">Finden<\/a>, <a href=\"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/rules-reference\/advanced-concepts\/search\/\" data-type=\"knowledgebase\" data-id=\"2875\">Durchsuchen<\/a>, oder <a href=\"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/rules-reference\/advanced-concepts\/draw\/\" data-type=\"knowledgebase\" data-id=\"2785\">Ziehen<\/a>.)\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Wahl mit einem Effekt, der eine Bedingung hat, ist immer m\u00f6glich, selbst wenn diese Bedingung nicht erf\u00fcllt ist. (Zum Beispiel: Es ist m\u00f6glich zu w\u00e4hlen \u201cZiehe 1 Gegner vom Begegnungsdeck. Falls es dann aufgedeckte Sch\u00e4del gibt: mische sie zur\u00fcck ins Grid\u201d selbst wenn keine aufgedeckten Sch\u00e4del im Grid sind. Jedoch ist es nur m\u00f6glich \u201cMische 1 aufgedeckten Sch\u00e4del zur\u00fcck ins Grid\u201d zu w\u00e4hlen, wenn mindestens 1 aufgedeckter Sch\u00e4del im Grid ist.<\/li>\n\n\n\n<li>\u201cDie Gruppe muss sich entscheiden\u201d ist nicht w\u00e4hlen. (Details dazu unter: <a href=\"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/rules-reference\/advanced-concepts\/decisions-as-a-group\/\" data-type=\"knowledgebase\" data-id=\"2776\">Entscheidungen als Gruppe<\/a>.)<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Effects can ask you to choose one or more options. You are only allowed to choose options that can be fully fulfilled. If no choice can be fully fulfilled you need to select an option that can at least be partially fulfilled. If no such option is available you ignore the effect. 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