{"id":2744,"date":"2026-08-11T22:57:15","date_gmt":"2026-08-11T20:57:15","guid":{"rendered":"https:\/\/neonhopegame.com\/?post_type=knowledgebase&#038;p=2744"},"modified":"2026-08-21T19:15:19","modified_gmt":"2026-08-21T17:15:19","slug":"threat","status":"publish","type":"knowledgebase","link":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/rules-reference\/core-concepts\/threat\/","title":{"rendered":"Gefahr"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1798\" height=\"932\" src=\"https:\/\/neonhopegame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rulebook-task-threat-de.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2745\" style=\"width:500px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/neonhopegame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rulebook-task-threat-de.png 1798w, https:\/\/neonhopegame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rulebook-task-threat-de-600x311.png 600w, https:\/\/neonhopegame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rulebook-task-threat-de-768x398.png 768w, https:\/\/neonhopegame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rulebook-task-threat-de-1536x796.png 1536w, https:\/\/neonhopegame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rulebook-task-threat-de-18x9.png 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1798px) 100vw, 1798px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tzlich zur Schwierigkeit verf\u00fcgen manche Aufgaben \u00fcber einen Gefahrenwert.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn beim Abhandeln einer Aufgabe (Schritt 6), dein modifiziertes Attribut niedriger als der Gefahrenwert der Aufgabe ist, musst du die Gefahr abhandeln: Erleide so viel Stress, wie es Stress-Symbole gibt, und verursache so viel \u00dcberwachung, wie es \u00dcberwachungs-Symbole gibt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einige Karten verwenden das Sternchen-Gefahrensymbol: Wenn du die Gefahr abhandelst, aktiviere den Sondereffekt in der Textbox.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gefahrensymbole mit wei\u00dfem Hintergrund k\u00f6nnen von Hacking-W\u00fcrfeln (durch Hacken oder Effekte) belegt werden. Gefahrensymbole mit rotem Hintergrund k\u00f6nnen <strong>nicht <\/strong>von Hacking-W\u00fcrfeln belegt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ignoriere Gefahrensymbole, die von Hacking-W\u00fcrfeln belegt sind. Wenn alle Gefahrensymbole einer Karte belegt sind, wird sie so behandelt, als h\u00e4tte sie keine Gefahr.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Erl\u00e4uterungen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Das Abhandeln der Gefahr geschieht unabh\u00e4ngig davon, ob du erfolgreich bist oder scheiterst.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Gefahr wird vor dem Basiseffekt der Aufgabe abgehandelt. Das hei\u00dft: Du musst die Gefahr auf einem Gegner abhandeln (falls du den Gefahrenwert nicht erreichst), selbst wenn du den Gegner als Resultat der Aufgabe besiegst.<\/li>\n\n\n\n<li>Du musst nur die Gefahr auf der Karte abhandeln, dessen Aufgabe du ausf\u00fchrst.<\/li>\n\n\n\n<li>Gefahrensymbole werden zusammengez\u00e4hlt. Beispielsweise musst du bei einer Karte mit 3 Stress-Symbolen 3 Stress erleiden \u2013 nicht dreimal 1 Stress.<\/li>\n\n\n\n<li>Gefahrensymbole werden auch bei Angriffen von Gegnern genutzt.<\/li>\n\n\n\n<li>Einen Angriff eines Gegners abzuhandeln ist <strong>nicht<\/strong> dasselbe wie die Gefahr abzuhandeln.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In addition to the difficulty, some tasks have a threat value.&nbsp; During the resolution of a task (step 6), if your modified attribute is lower than the threat value of the task, you must resolve the threat: Suffer as much Stress as the number of Stress icons and trigger as much Surveillance as the number [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","knowledgebase_cat":[37],"class_list":["post-2744","knowledgebase","type-knowledgebase","status-publish","hentry","knowledgebase_cat-core-concepts"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase\/2744","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase"}],"about":[{"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/knowledgebase"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2744"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase\/2744\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3418,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase\/2744\/revisions\/3418"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2744"}],"wp:term":[{"taxonomy":"knowledgebase_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase_cat?post=2744"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}