{"id":2717,"date":"2026-08-11T22:38:58","date_gmt":"2026-08-11T20:38:58","guid":{"rendered":"https:\/\/neonhopegame.com\/?post_type=knowledgebase&#038;p=2717"},"modified":"2026-08-15T17:19:23","modified_gmt":"2026-08-15T15:19:23","slug":"encounter-phase","status":"publish","type":"knowledgebase","link":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/rules-reference\/core-concepts\/encounter-phase\/","title":{"rendered":"Begegnungsphase"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fchre in der Begegnungsphase folgende Schritte der Reihenfolge nach durch:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Handle alle Effekte in beliebiger Reihenfolge ab, die ausgel\u00f6st werden \u201ewenn die Begegnungsphase beginnt\u201c.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Der Konzern legt je 1 Hacking-W\u00fcrfel auf jeden Zustand im Netzwerk. (Ignoriere zur\u00fcckgezogene Zust\u00e4nde und Zust\u00e4nde mit dem Dauerhaft-Symbol).&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Verursache 1 \u00dcberwachung pro Charakter.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Gegner \u00fcberwachen: Verursache 1 zus\u00e4tzliche \u00dcberwachung f\u00fcr jeden Gegner, der sich an einem Ort mit mindestens einem Charakter befindet. (Ignoriere zur\u00fcckgezogene Gegner.)&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Alle zur\u00fcckgezogenen Karten werden auf ihre Vorderseite gedreht.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Alle Aktionsz\u00e4hler werden auf die unverbrauchte Seite gedreht.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Jeder Charakter zieht 1 Begegnungskarte in beliebiger Reihenfolge.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Handelt 1 Begegnungskarte ab. Der verantwortliche Charakter beginnt. Wenn er all seine Begegnungskarten abgehandelt hat, ist der n\u00e4chste Charakter im Uhrzeigersinn an der Reihe. Wiederholt diesen Schritt, bis alle Charaktere ihre Begegnungskarten abgehandelt haben.&nbsp;<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn w\u00e4hrend der Begegnungsphase die \u00dcberwachung einen Schwellenwert erreicht oder \u00fcberschreitet, wird der Effekt des Schwellenwertes ausgel\u00f6st, bevor der n\u00e4chste Schritt beginnt oder die n\u00e4chste Begegnungskarte abgehandelt wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Erl\u00e4uterungen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sobald eine Begegnungskarte gezogen wurde, d\u00fcrft ihr euch gegenseitig nicht beraten, bis alle gezogenen Begegnungskarten vollst\u00e4ndig abgehandelt wurden. Siehe <a href=\"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/rules-reference\/core-concepts\/table-talk\/\" data-type=\"knowledgebase\" data-id=\"2742\">Kommunikations-Regeln<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn \u201eder Konzern\u201c etwas tut, wird der Effekt keinem Charakter zugeordnet. Siehe <a href=\"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/rules-reference\/advanced-concepts\/corporation\/\" data-type=\"knowledgebase\" data-id=\"2774\">Konzern<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>W\u00e4hrend der Begegnungsphase ist der verantwortliche Charakter der aktive Charakter (und handelt demnach Effekte auf Episodenkarten ab, die sich im Spiel befinden).<\/li>\n\n\n\n<li>Spieler*innen k\u00f6nnen sich die von ihnen gezogenen Begegnungskarten bereits ansehen, m\u00fcssen jedoch mit dem Abhandeln warten, bis sie an der Reihe sind (in Schritt 8).<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn du mehrere Begegnungskarten ziehen sollst, ziehe sie alle auf einmal. Anschlie\u00dfend darfst du sie dir ansehen. Handle danach jede von ihnen einzeln in einer Reihenfolge deiner Wahl ab.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>During the encounter phase, perform these steps in order:&nbsp; If a surveillance threshold is met or exceeded during the encounter phase, resolve the corresponding threshold effect before going to the next step or resolving the next encounter card. Clarifications:<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","knowledgebase_cat":[37],"class_list":["post-2717","knowledgebase","type-knowledgebase","status-publish","hentry","knowledgebase_cat-core-concepts"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase\/2717","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase"}],"about":[{"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/knowledgebase"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2717"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase\/2717\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3276,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase\/2717\/revisions\/3276"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2717"}],"wp:term":[{"taxonomy":"knowledgebase_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase_cat?post=2717"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}