{"id":2515,"date":"2026-08-09T19:56:05","date_gmt":"2026-08-09T17:56:05","guid":{"rendered":"https:\/\/neonhopegame.com\/?post_type=knowledgebase&#038;p=2515"},"modified":"2026-08-19T14:49:45","modified_gmt":"2026-08-19T12:49:45","slug":"attribute-markers","status":"publish","type":"knowledgebase","link":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/rules-reference\/other-components\/attribute-markers\/","title":{"rendered":"Attributsmarker"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1798\" height=\"382\" src=\"https:\/\/neonhopegame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rulebook-attributemarker-de.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2516\" style=\"width:500px\" srcset=\"https:\/\/neonhopegame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rulebook-attributemarker-de.png 1798w, https:\/\/neonhopegame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rulebook-attributemarker-de-600x127.png 600w, https:\/\/neonhopegame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rulebook-attributemarker-de-768x163.png 768w, https:\/\/neonhopegame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rulebook-attributemarker-de-1536x326.png 1536w, https:\/\/neonhopegame.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rulebook-attributemarker-de-18x4.png 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1798px) 100vw, 1798px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr jedes der vier Attribute gibt es Attributsmarker. Sie hei\u00dfen Wahrnehmungs- (gr\u00fcn), Charisma- (gelb), Mut- (rot) und Technologie-Marker (blau).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Attributsmarker k\u00f6nnen 1 oder 2 Ladungen haben. Sie kommen mit 2 Ladungen ins Spiel, wenn sie auf eine Spur gelegt werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einen Attributsmarker zu benutzen bedeutet, 1 Ladung von ihm auszugeben: Ein Marker mit 2 Ladungen wird umgedreht, ein Marker mit 1 Ladung wird in den Vorrat zur\u00fcckgelegt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du kannst \u00fcbereinstimmende Attributsmarker f\u00fcr einen Charakter in deiner Umgebung benutzen. Dies addiert f\u00fcr diese Aufgabe +2 zum \u00fcbereinstimmenden Attribut. Dies erfolgt in Schritt 3 beim Ausf\u00fchren einer Aufgabe. Charaktere k\u00f6nnen Ladungen von einer beliebigen Anzahl an Attributsmarkern ausgeben, aber in diesem Schritt nur 1 Ladung von jedem einzelnen Marker. (Das gilt auch, wenn sie f\u00fcr Effekte wie Teamwork ausgegeben werden.)\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du Attributsmarker aus dem Vorrat erhalten oder auf eine Karte legen sollst, aber nicht mehr gen\u00fcgend vorhanden sind, gehe wie folgt vor:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wenn du Attributsmarker erhalten sollst, bekommst du so viele, wie noch verf\u00fcgbar sind, und ignorierst den Rest des Effekts.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn du Attributsmarker auf eine Karte legen musst (zum Beispiel, wenn eine Karte ins Spiel kommt oder umgedreht wird), lege so viele, wie noch im Vorrat sind. Hole dann die restlichen Marker aus der Spielzone beliebiger Charaktere und lege sie auf die Karte. In dem seltenen Fall, dass nicht gen\u00fcgend Attributsmarker in den Spielzonen vorhanden sind, ignoriere den Rest des Effekts.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Erl\u00e4uterungen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00dcbereinstimmend bedeutet, dass das Attribut des Attributsmarkers mit dem Attribut der gerade ausgef\u00fchrten Aufgabe identisch sein muss.<\/li>\n\n\n\n<li>Du kannst mehrere Attributsmarker desselben Attributs gleichzeitig in Schritt 3 benutzen, aber <strong>nicht <\/strong>eide Ladungen eines einzelnen Markers. Wenn ein Effekt w\u00e4hrend einer Aufgabe, aber nach Schritt 3 ausgewertet wird (zum Beispiel wenn du erfolgreich bist), <strong>kannst <\/strong>du dieselben Marker benutzen, die du in Schritt 3 benutzt hast.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>There are Attribute Markers for each of the four Attributes. They are called Perception (green), Charisma (yellow), Courage (red), and Technology Marker (blue) respectively. An Attribute Marker can have 1 or 2 charges. They come into play with 2 charges when placed on a Lead.&nbsp; Using an Attribute Marker means spending 1 charge from it: [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","knowledgebase_cat":[40],"class_list":["post-2515","knowledgebase","type-knowledgebase","status-publish","hentry","knowledgebase_cat-other-components"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase\/2515","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase"}],"about":[{"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/knowledgebase"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2515"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase\/2515\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3365,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase\/2515\/revisions\/3365"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2515"}],"wp:term":[{"taxonomy":"knowledgebase_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/neonhopegame.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase_cat?post=2515"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}