Unser Team!

Wir sind Dominik, Francesco und Torben. Und wir machen NEON HOPE. 💚

Wir leben alle drei im Norden Deutschlands. Und gemeinsam mit einer Gruppe großartiger Leute haben wir ein ganz besonderes Spiel erschaffen. Es erzählt Geschichten über den Widerstand gegen den Status quo und davon, wie man sich für eine bessere Welt einsetzt.

Dominik, Francesco & Torben (v.l.n.r.)

Dominik Schönleben

(er/ihm)

Lead Narrative Designer & Community Manager

Vor NEON HOPE habe ich bei einem großen Videospiele-Studio (Niantic) gearbeitet. Und davor habe ich als Journalist (WIRED) über Tech-Themen und die Zukunft geschrieben. Von dieser Erfahrung sind sicherlich viele der Witze und Klischees über das Silicon Valley inspiriert, die man in meinem Storytelling von NEON HOPE entdecken kann. Ich drifte aber dabei nie zu stark in die Dystopie ab – denn am Ende glaube ich daran, dass es immer Menschen geben wird, die widerstand leisten und das richtige tun werden.

Ich liebe gute Geschichten – vor allem, wenn sie mit einem interaktiven Medium erzählt werden. Wenn Spieler*innen schwere Entscheidungen treffen müssen, die Konsequenzen haben, und ein persönliches Narrativ erschaffen. Zu meinen Lieblingsspielen gehören Arkham Horror: Das Kartenspiel, T.I.M.E Stories und Netrunner. Diese und andere Spiele sind Inspiration für die Geschichten in der Welt von NEON HOPE gewesen. Eine Welt voller Charakteren, die sich nicht an Konventionen halten, mit ungewöhnlichen Orten und dramatischen Entscheidungen, die offen lassen, was richtig oder falsch ist.

Ich bin seit über 15 Jahren teil der Brettspiel-Community. Ich veranstalte sogar einmal im Jahr ein Community-Event: den Lure of Middle-earth. Einmal im Jahr treffen sich dann über 200 Menschen auf einer Burg in Deutschland, um ein ganzes Wochenende lang Kartenspiele aus dem Herr der Ringe Universum zu spielen.

Francesco Grothe

(er/ihm)

Lead Game Designer & Production Manager

Ich habe erst kürzlich meinen Abschluss in Informatik abgeschlossen. Jetzt arbeite ich teilzeit als Programmierer für Robotik und als Production Manager für NEON HOPE (endlich!). Als Programmierer – und besonders auch als Gamer – gibt es kaum etwas, das mich mehr fasziniert, als komplexe Systeme und die daraus entstehenden Strategien. Es ist also vermutlich wenig überraschend, dass ich über die Jahre aktiv in der Tournier-Szene der folgenden Spiele war: Legend of the Five Rings und seit kurzem auch Star Wars Unlimited.

Bei NEON HOPE stelle ich sicher, dass das Gameplay Spaß macht, Tiefe hat, abwechslungsreich ist und die Stärke der Karten ausbalanziert ist. Aber dabei geht es um mehr als Zahlen: Mir macht es am meisten Spaß, wenn Thema und Mechanik im Einklang sind. Es fühlt sich einfach gut an, wenn eine neue Mechanik das Gefühl der Episode perfekt vermittelt oder ich die ideale Fähigkeit finde, um das Thema eines Charakters rüberzubringen.

Bei der Produktion von NEON HOPE war es mir wichtig, dass das Spiel so nachhaltig wie möglich ist – gleichzeitig, sollte das Spiel aber eben auch großartig aussehen und langlebig sein. Kurz gesagt: Wir verwenden umweltfreundliche Materialien überall da, wo es möglich ist, und produzieren in Europa, wenn es irgendwie geht.

Für mich ist NEON HOPE eine Warnung dafür, dass die Welt sich auch zum Negativen entwickeln kann – aber gleichzeitig ist das Spiel auch ein Versprechen. Nämlich dafür, dass wir Einfluss darauf nehmen können, wie die Zukunft wirklich wird.

Torben Ratzlaff

(er/ihm)

Art Director & Graphic Design

Ich habe in den letzten zehn Jahren viele Hüte aufgehabt. Ich habe in der Videospiel- und Tech-Branche als Grafikdesigner, Künstler und Entwickler gearbeitet. 2021 habe ich dann aber meinen Fokus auf Brettspiele verlagert und innerhalb kurzer Zeit drei Spiele veröffentlicht. Mein größter Erfolg bisher ist Beacon Patrol (2023). Das Spiel erhielt 2024 seine erste Erweiterung und wurde 2026 in digitaler Form umgesetzt.

In meiner Freizeit organisiere ich lokale Events für Spieleentwickler. Dazu gehört der Indie Treff. Dabei treffen sich monatlich und seit über zehn Jahren knapp 150 Indie-Entwickler. Außerdem bringe ich beim Spielwerk Entwickler*innen und Spielebgeisterte aus der lokalen Community zusammen, um Brettspiele zu testen. Dabei habe ich auch Dominik und Francesco kennengelernt – und meine erste Partie NEON HOPE gespielt.

Für die visuelle Umsetzung des Spiels wollte ich etwas neues erschaffen, das sich an heutigen Technologien und modernem Design orientiert. Ich habe mich dafür vom klaren, aber auch verspielten Design von Apps und der Werbung von Tech-Konzernen inspirieren lassen. Ganz im Gegensatz zum klassischen Cyberpunk – der dunkel, dreckig und dystopisch ist – zeigt sich die Zukunft von NEON HOPE weitaus vielschichtiger: Auf der einen Seite stehen hell glänzende Konzerne mit verrotteten Strukturen. Auf der anderen liegen unansehnliche Viertel, in denen sich die Community voller Mitgefühl gegenseitig unterstützt. Der Konflikt zwischen den großen Tech-Konzernen und der Menschlichkeit geht weiter. Die Spieler*innen müssen herausfinden, wer wirklich auf welcher Seite steht.

Richi Anna Haarhoff

(sie/ihr)

Gast-Designer*in – Auf hoffnungsvoller Mission (Erweiterung)

Ich bin seit über zehn Jahren aktiv in der Hamburger Community für Brettspiel-Entwickler*innen. Ich arbeit nicht nur an meinen eigenen Brettspielen, sondern organisiere auf lokale Events und bin eng mit der Brettspiel-Community verknüpft. 2018 wurde ich mit dem Spieleautoren-Stipendiumausgezeichnet. Ein Preis für junge Spieleautor*innen, der von der weltbekannten Spiel des Jahres Jury verliehen wird. Zwei meiner Spiele wurden bisher veröffentlicht: Memorinth (2020) und Space Dragons (2021).

Ich habe Dominik bei einem unserer Designer*innen-Treffen kennengelernt. Anfangs hatte ich gegenüber NEON HOPE ein paar Vorbehalte. Als Teenager*in war ich begeistert von Cyberpunk, aber seitdem ist mir diese dystopische Welt, in der Tech-Konzerne niemandem Rechenschaft schuldig sind, "zu real" geworden. Aber mir wurde schnell klar, dass es in NEON HOPE um mehr ging. Die Erzählung und Welt des Spiels versprach nicht nur, dass eine bessere Zukunft möglich ist, sondern dass Menschen bereit sind, für sie zu kämpfen. Ich nahm an regelmäßigen Playtests für NEON HOPE teil und war begeistert, als das Team auf mich zu kam und mir angeboten hat, die Charaktere der Erweiterung Auf hoffnungsvoller Mission zu entwickeln.

Ich hoffe, ihr habt mit den vier Charakteren so viel Spaß, wie ich bei ihrer Entwicklung hatte!

Robert Herzig

(er/ihm)

Illustrator

Finde mehr von Roberts Kunst auf Artstation oder folge ihm auf Instagram.

Unser Spiel ist 100% KI-frei.

Consent Management Platform von Real Cookie Banner
×